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果我们能够实现真正的沉浸式效

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發表於 2023-12-19 13:18:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


借助虚拟现实,观看者(使用三星虚拟现实眼镜)可以在环境中移动、寻找线索、每次看到不同的事物……此类影片的创作需要在录制技术上进行创新,使用 度摄像机来记录整个环境。 数字。 – 的幕后花絮 虚拟现实 尽管对结果众说纷坛,观众认为尚未实现真正的沉浸感,但这可以说是将被动观影体验转变为一个里程碑。积极的体验。 接过了 的接力棒。下面我们展示了其能够在场景中旋转(°)的预告片: 这是一部由澳大利亚人制作的有趣短片启动,观众可以选择从以下地点观看影片主角或场景外的人。

图 – 黑色场景 虚拟现实 尽管享受过这种体验的人的评论较好,但他们普遍认为情节和诠释与传统电影仍有很大差距。这种格式的另一个问题是它需要大量的信息,例如,一分钟的 质量的 会消耗 的内存,这意味着电影的大小必须以 为单 电报号码数据 位而不是 来衡量。 然而,我认为一种新的模式正在开启,其中电影和游戏混合在一种新型产品中,这种产品可以在商业上取得成功,并且随着时间的推移可以不断发展,直到成为新的标准;为此,通信和存储基础设施应该得到改善,记录技术也应该发生根本性的改变。



从短期来看,如果,我认为这可能是一种成功的格式,能够将视觉体验与游戏动机结合起来。这样我们就可以多次观看这部电影,每次都会发现新的细节和线索,我们可以说“我在向窗外看,我看到了凶手,你在电影里在哪里?” 这些年来,有关 打印模型的新闻淹没了我们,这促使我们将其作为我们的一本专着中的中心主题 总体而言,某些最初的期望尚未完全实现。制造时间,尤其是用该技术制造的产品所表现出的性能,要动摇传统制造模式(至少在中短期内)似乎并不容易。

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